Mahasiswa sebagai agent of change merupakan sebuah slogan yang harus tertanam dalam diri setiap mahasiswa. Seperti halnya yang dilakukan oleh lima mahasiswa Universitas Negeri Malang (UM) dalam mengenalkan budaya dan potensi wilayah Jawa Timur. Tim Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) yang terdiri dari Defi Nura Fika (S-1 Pendidikan Geografi), Amanda Chairani (S-1 Pendidikan Geografi), Ahmad Hanif […]
Category: Budaya
Hikayat Raja
Oleh: Muhammad Iqbal Fakhrul Firdaus adakah dikau, tatkala mereka menelusup benteng-benteng? beruntai rambut merumbai berpucat mata kelabu diseranglah ia dalam kantuknya sedang daku menyelinap menerawang kitab-kitab para alim hikayat-hikayat para wazir daku kemari melayari kapal ini telah tersobek-sobek layarnya oleh ombak mencekam telah tercerabut dindingnya oleh ombak menikam tiada nahkoda, tiada mualim turun […]
#KolomPakDasna: Asrama Mahasiswa Zaman “Now”
Oleh: Drs. I Wayan Dasna, M.Si., M.Ed., Ph.D* Perjalanan saya mengunjungi kota Rennes – France kali ini adalah yang kedua setelah 17 tahun yang lalu saya lulus dari Universite de Rennes 1. Pada tahun 2016, setelah mengikuti Joint Working Group (JWG) French – Indonesia di Universite de La Rochelle, saya mengunjungi kampus ini hanya sekitar […]
Trihitakarana: Kearifan Lokal sebagai Solusi Konservasi Ranu Pani di Taman Nasional Bromo Tengger Semeru
Tim mahasiwa UM yang terdiri atas Reva Fadul Allah Dian Presilia (Pendidikan Geografi), Najatul Ubadati (Pendidikan Biologi), Fitra Arief Syafiar (Pendidikan Geografi) menelaah budaya yang diterapkansehari-sehari oleh suku Tengger. Karya ilmiah yang termasuk golongan penelitian ini menjadikan Artikel ilmiah dan buku sebagai sarana publikasi dan penyaluran karya mereka. Adapun sasaran dari produk ini ialah Masyarakat, […]
Victory Of Culture Games (Voc-Games): Media Pembelajaran Matematika Berbasis 3d And Augmented Reality Sebagai Upaya Pelestarian Kebudayaan Indonesia
Tim Mahasiswa UM yang beranggotakan Fitrah Izul Falaq sebagai Ketua Tim beserta kedua anggotanya Binti Isti’towatul Isti’aroh dan Zainur Ridho Wahyu berhasil menciptakan media pembelajaran dalam pembelajaran matematika. Karya ilmiah yang termasuk dalam kategori penelitian tersebut dinamai VOC-Games. Karya ilmiah ini dirancang dengan mengacu pada hasil analisa problematika belajar peserta didik yang selama ini takut […]